我们讲道理,要买VR设备别这么急
4月8号,深圳举办了第四届中国电子信息博览会(CITE)。
而在这届CITE中,最大的事情……应该就是“中国虚拟现实产业联盟”的成立。
为啥这么说?因为这可是工信部带头指导成立的。
不过我们讲道理。即便没有这个联盟的成立。在今年的CITE上,VR也依然有足够的资本成为最大牌的成员……没有之一。
毕竟今年是所谓的“VR年”。
在CITE中的“虚拟现实产业发展论坛”上……工信部一位领导的某段发言非常深刻地戳中了目前中国VR产业的问题:
【现在虚拟现实实际是从人的感知、人的交互对我们的生活的便利性和产业技术不断发展成熟的集合,从而形成了一种新的产业领域。从各个产业发展的历程来说,一旦新的机遇出现的时候,往往都是一哄而上,极容易忽视产业发展的内在的本质,所以我们在讲,在热点到来时,一定要理性去看待。】
这说的就是曾经网游、早前手游以及现在虚拟现实的情况。一旦这个新的东西来了,国内的各个公司往往都是一窝蜂地冲上去。哪怕撕掉一层皮也要抢到一块蛋糕。
丝毫不考虑市场饱和度这个东西的存在。
当然,并不是所有人都会去抢所谓的蛋糕。
自家重新做蛋糕的,也比比皆是,这就要理性得多。
要想开一家蛋糕店,除了选址要清晰、资金要到位,蛋糕师傅已就绪……上头的支持力度也是不可忽视的。
还是拿手游和页游举例:也许是因为它们都跟游戏扯上关系。
以往官方层面提到手游、页游可没有什么好事情。今天谁家小孩月刷百万只为一把屠龙刀。
明天谁家大人辞职在家玩页游。
不外如是。
但是从去年开始,CCTV节目就三不五时地会出现一些关于虚拟现实的节目或者新闻。可以肯定的是,这些节目对虚拟现实都是持肯定态度。
【既然虚拟现实是一种全新的人机密切结合的应用,在虚拟环境中所营造的体验越来越现实、越来越逼真和现实越来越结合得紧密,因此一些问题将会出现。特别是社会安全、信息安全、反恐、用户的隐私等的问题,都需要加大法律法规的对其进行规范——工信部电子司刁石京现场发言】
小小吐槽一句……领导们是不是还没想到虚拟现实跟游戏的联系?上层对于VR的支持,加上下面各方面的寻求探索。很难说VR不会在咱们国内真正的盛兴起来。
不过即便是这样大热的东西。依然免不了有浑水摸鱼的小猫。像那个谁,那个谁,还有那个谁。#13VR并不是一个能够应用于任何领域的万能钥匙。
从游戏来说。VR本身的“3D”属性,就在先天层面上割离了整个2D游戏市场。
接着那些固定视角的伪3D游戏也得排除。像《纪念碑谷》、《文明》还有《英雄联盟》等。
这就在很大程度上缩小了VR的受众。而这部分的玩家,就整个游戏受众来说,比例并不小。
这也意味着未来的游戏平台并不会把VR设备作为游戏的绑定设备。
另外,VR本身是一个搭载设备,它并不是一个原装的东西。
换句话说,你买了VR,你还得买一个相当配置的电脑或者主机,才能玩游戏。
买了电脑/主机的人,未必一定会想买一个VR设备。
这同样在一定程度上割离了大量的玩家。
不过这个问题的核心在于:VR有没有值得玩家入手的游戏。且抛开不讲。
仅就上面两点关于VR的弊端来说,就隔绝了难以枚举的玩家数量。在这种情况下,那些浑水摸鱼的小猫再推出一些不知所谓的东西:
【“沉浸式体验所有游戏,XX眼镜,只要998!”“XX设备,中国最先进的虚拟现实体验平台,带你领略《扫雷》世界的奇妙风景。”“100块你什么也买不了,但你却可以买来属于自己的虚拟现实沉浸式体验。”】
怎么还能保留住那些对VR略有好奇心的玩家。
【由中国虚拟现实产业联盟牵头、联合国内当前主流企业,共同建立适宜中国市场的行业标准和产业规范,对不良且有损市场发展的行为应坚决抵制——中国虚拟现实产业联盟工作规划】
还有一点我们国内市场的通病:急躁。
Oculus是广泛认知中开启虚拟现实研究最早的公司——2012年……至少是在2012年众筹成功的。
而直到今年,才推出第一款VR成熟产品。在现在这个快消型的产业社会,四年已经很长了。可见VR的研究在于一个水磨工夫。
但是在去年,至少还没有见到任何一家大公司推出VR设备的情况下。已经陆陆续续有不少所谓的“VR设备”出现在市场上……#21VR技术还没成熟。
主机、PC性能还没跟上。游戏等软件储量还不够的情况下强行推广……导致便宜的东西体验太差,体验好的价钱太贵。这就是作死。
我们讲道理,要懂得一个温水煮青蛙的道理。就把咱们用户当青蛙。一点一点推出一些VR研发过程(加热),等到水温成熟了,煮熟了,大锅盖一盖(推出产品)。齐活。
说真的,目前国内除了这些正用心专注于研究虚拟现实“摸鱼”的公司,更多的还是那些兢兢业业沉心研发技术的公司。
若是一棍子打翻所有VR厂商,未免太过武断。
国内的VR产业前景如何?什么时候可以真正入手国内VR设备?这些仅凭一家之言并不能得到有效的答案。
等到有真正的产品出现时……观察一二、体验一二、才能了解一二。