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猜数游戏 - 北师大版_一年级数学教案

示例

猜数游戏

 教学目标

 1.在游戏活动中,帮助掌握有关“6”和“7”的加减法.

 2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养有序思维的能力.

 3.在游戏活动中,使不断积累经验,发展他们的数感.

 教学重点

 掌握“6”和“7”的加减法.

 教学难点

 培养有序思维的能力.

 教学过程

 一、活动一:师生进行猜数游戏

 (一)猜数“2”或“4”

 1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让看看它的大小)猜一猜的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?

 2.猜数,并说出简单的理由.

 3.教师提问:

 (1)的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

 (2)看看的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)

 (3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)

 (4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?

 (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)

 (5)你能用算式表示吗?

 2+4=6    4+2=6

 4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?

 5.教师提问:

 (1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

 一共有6个磁珠,左手有2个,右手一定有4个.

 (2)能把你的想法用算式表示出来吗?

 2+4=6    4+2=6    6-2=4    6-4=2

 6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

 (二)猜数“3”

 1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜用手捂住了几个?

 2.你能用算式表示吗?3+3=6    6-3=3

 (三)猜数“1”和“5”

 1.还是这6个磁珠,谁愿意当小带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

 1+5=6    5+1=6    6-1=5    6-5=1

 2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

 二、活动二:生生进行“猜数游戏”

 (一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

 (二)教师说明游戏规则

 一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.

 (三)小组活动.

 (四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

 0+7=7   7+0=7   7-0=7   7-7=0

 1+6=7   6+1=7   7-1=6   7-6=1

 2+5=7   5+2=7   7-2=5   7-5=2

 3+4=7   4+3=7   7-3=4   7-4=3

 (五)小结

 我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

 三、活动三:口算抢答

 3+4=   7-4=   7-3=   7-5=   1+6=   2+5=  

 6-3=   7-1=   7-7=   4+2=   3+3=   1+5=

 四、活动四:找朋友

 (一)出示图片:连一连

 (二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)

 说明:在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.

 五、活动五:小老鼠背土豆

 (一)出示图片:老鼠背土豆

 有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?

 (二)自编

 你们能把自己编的讲给大家听吗?

 (三)能根据他们编的列出算式吗?

 077  707  707  770

 167  617  716  761

 257  527  725  752

 347  437  734  743

 (四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.

点评

 本节课最大的特点就是游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。

 “小老鼠背土豆”这一活动,极具开放性。教师在教学时,让充分发挥想象,编,针对中的不同情节,列出相应的算式,并说明含义。这样一道题变成了一组题,克服了僵化的只看表面现象的思维弱点,使不同的的思维受到了熏陶和感染,从质上有了一次飞跃,养成了全面的、合理的、发展的眼光看问题,逐渐形成了良好的思维品质。

 

探究活动

夺金牌

 游戏目的

 提高的计算能力、竞争意识及集体观念.

 游戏规则

 1.由教师或将比赛题目写在一块黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

 2.比赛分两组同时进行,每组10人参赛,一组做上边10题,另一组做下边10题,一

 人做一题.

 3.两组都从塔底开始做,一直到塔顶.

 4.做题时能口算的可直接写得数.后面的同学如发现前一位同学计算错误,允许先订正,再算自己该做的题.

 5.算得快且正确率高者得金牌.

 注意事项

 1.此游戏宜安排在新知系统认识之后,比赛可以根据教学需要编制,还可以让参赛的互相出题.

 2.为公平合理,一轮比赛后,可交换比赛题目再赛一次,以两次的总分决胜负.