软件工程常用术语1_其他行业英语
abstract class 抽象类
提供一组子类共有行为的类,但它本身并不具有实例。抽象类表示一个概念,从中派生的类代表对这一概念的实施。
abstraction 抽象
对视图或模型的创建,其中忽略了不必要的细节,以便专注于一组特定的相关细节。
access modifier存取权限
对类、方法或属性进行访问控制的关键字。java 中的存取权限可以是公有、私有、保护和包装(默认)。
accessor methods存取器方法
由对象提供的、用于定义连接该对象实例变量的方法。用来返回实例变量值的存取器方法被称为获取方法;用来为实例变量指定值的存取器方法被称为设置方法。
acceptance验收
客户接受软件产品(作为部分或完整履行合同的结果)所有权的操作。
action动作
对构成计算过程抽象的可执行语句的规范。动作通常会导致系统状态发生变化,这是通过向一个对象发送消息或是更改链接或属性值来实现。
action sequence动作序列
解析为一系列先后发生的动作的表达式。
action state动作状态
表示不可分动作的执行状态,通常指的是调用一个操作。
activation激活
动作的执行。
active class主动类
表示系统中控制线程的类。请参见主动对象。
activity活动
要求角色执行的工作单元。
active object主动对象
拥有线程并可发起控制活动的对象。主动类的实例。
activity graph活动图
状态机的特例,用于对涉及一个或多个分类器的进程建模。对比:状态图 (statechart diagram)。同义词:活动图 (activity diagram)。
actor主角
在系统之外与系统交互的某人或某事物。
actor class主角类
定义一组主角实例,其中每个主角实例相对于系统而言都担任着同样的角色。
在与用例交互时这些用例的用户所担任的一组紧密相关的角色。主角为每个要与其通信的用例都准备了一个角色。
actor-generalization主角泛化关系
从一个主角类(后代)到另一个主角类(祖先)的主角泛化关系,表示后代将继承祖先在用例中所能担任的角色。
提供一组子类共有行为的类,但它本身并不具有实例。抽象类表示一个概念,从中派生的类代表对这一概念的实施。
abstraction 抽象
对视图或模型的创建,其中忽略了不必要的细节,以便专注于一组特定的相关细节。
access modifier存取权限
对类、方法或属性进行访问控制的关键字。java 中的存取权限可以是公有、私有、保护和包装(默认)。
accessor methods存取器方法
由对象提供的、用于定义连接该对象实例变量的方法。用来返回实例变量值的存取器方法被称为获取方法;用来为实例变量指定值的存取器方法被称为设置方法。
acceptance验收
客户接受软件产品(作为部分或完整履行合同的结果)所有权的操作。
action动作
对构成计算过程抽象的可执行语句的规范。动作通常会导致系统状态发生变化,这是通过向一个对象发送消息或是更改链接或属性值来实现。
action sequence动作序列
解析为一系列先后发生的动作的表达式。
action state动作状态
表示不可分动作的执行状态,通常指的是调用一个操作。
activation激活
动作的执行。
active class主动类
表示系统中控制线程的类。请参见主动对象。
activity活动
要求角色执行的工作单元。
active object主动对象
拥有线程并可发起控制活动的对象。主动类的实例。
activity graph活动图
状态机的特例,用于对涉及一个或多个分类器的进程建模。对比:状态图 (statechart diagram)。同义词:活动图 (activity diagram)。
actor主角
在系统之外与系统交互的某人或某事物。
actor class主角类
定义一组主角实例,其中每个主角实例相对于系统而言都担任着同样的角色。
在与用例交互时这些用例的用户所担任的一组紧密相关的角色。主角为每个要与其通信的用例都准备了一个角色。
actor-generalization主角泛化关系
从一个主角类(后代)到另一个主角类(祖先)的主角泛化关系,表示后代将继承祖先在用例中所能担任的角色。