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在Authorware中控制Flash动画_课件制作

    authorware和flash在平时的制作中应用都很广泛,教师们也常会遇到在authorware中调用flash动画的情况,那么如何在authorware中方便地控制flash动画呢?如:播放、暂停、快进、快退等操作。本文将以实例的形式和大家一起来探讨这方面的问题。本实例的程序流程图如图1。

图1


  step1:启动authorware 6.5,按“ctrl+shift+d”快捷键打开“properties:file”对话框,将“playback/options”下所有选项全部取消选择。选择菜单“insert/media/flash movie…”命令,弹出对话框,勾选其中的“paused”选项,让动画开始时为暂停,其余选项均为默认值。单击[browse…]按钮导入所需要的flash动画,最后单击对话框中的[ok]按钮,会自动在流程线上添加一个图标,将这个图表重新取名为“动画”。

  step2:拖一个交互图标至流程线,将其取名为“动画控制”。拖一个计算图标至交互图标下,交互类型选择为“button”,单击计算图表上面的按钮弹出对话框(如图2),在“label”选项中输入“buttonname”,单击[ok]会弹出“new variable”对话框,在“initial value”中输入“播放”,这样就设置了按钮的初始名称是“播放”,最后单击[ok]即可。

  step3:双击打开计算图标,在里面输入如下语句:

if getspriteproperty(@"动画", #playing)=false then

----判断动画是否播放

callsprite(@"动画",#play)

----如果没有播放则让动画开始播放

buttonname:="暂停"

----在动画播放时,将按钮名称设置为“暂停”

else

callsprite(@"动画",#stop)

----如果正在播放则让动画暂停

buttonname:="播放"

----在动画暂停时,将按钮名称设置为“播放”

end if

----上面的语句其实主要介绍了二合一按钮的制作及交互。

图2