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与二期课改同行—将游戏进行到底_课改与自主学习

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与二期课改同行

                           ——将游戏进行到底

 

游戏,对于孩子的成长,就象维生素一样必不可少,是孩子最喜欢的活动,是适合孩子人格健全发展的活动。我们随处可以发现,孩子在玩时都很投入,很快乐。虽然是在玩,但却象认真的做事。对于孩子来说,游戏并非是成人眼里的随意玩耍,而是一种“严肃的工作”,孩子是把“严肃”的目的与游戏过程中快乐的情绪结合起来,孩子们在游戏中不断地尝试,不断地练习,不断地表现,他们通过游戏表达意愿,渲泄情绪,展示能力,因此游戏的世界是一个真正的童心世界。正因为游戏行为折射着孩子们的情感、个性、经验和智慧,游戏才被看成是反映幼儿心灵的窗户,是衡量发展的标尺,所以不仅孩子们需要游戏,作为工作者的更需要理解孩子们的游戏,支持孩子们的游戏,为他们创设良好的游戏环境。

创设良好的游戏环境是游戏的前提,以下就是本学期我在创设游戏环境过程中的一些体会。

一、           游戏内容的来源

二期课改以来,游戏渐渐成为了一日活动的重头戏,在游戏中我们有时会发现,有的游戏区域中熙熙壤壤,人满为患,有的游戏区域却冷冷清清,乏人问津,那么什么样的游戏内容才是孩子们所喜欢的呢?

l        主题背景下的游戏内容

将主题活动渗透于游戏中,可以使主题与游戏相互推进,获得双赢。如在“我的小区”主题活动中,孩子们在参观梅园小区后,产生了也要造自己的小区的想法,于是我支持了这一创意,开辟了“呱呱小区”这一区域,发动大家讨论我们可以用什么来造自己的小区,孩子们有的说砖头,有的说木头,有的说盒子,最后我们一致同意用废旧的盒子来建构我们的呱呱小区。孩子们纷纷从家里拿来了各种各样的盒子,大大小小,琳琅满目,孩子们建构的兴趣可高了,每人总有孩子在这里描绘他们心目中理想的小区蓝图,有房子,有花草,有翘翘板,有霓虹灯……同时“我的小区”背景下的其它区域也相应确立:呱呱商店、小小设计师。

在主题的推动下,这些区域受到了孩子们的欢迎,同时,孩子们在游戏中也进一步对主题有了更深的了解。

l        孩子们的热点话题

游戏是孩子们自发、自主的活动,在园中,孩子们往往会生成许多游离于主题之外的热点话题

,同样引起了所有小朋友的共鸣,我们也可以将它纳入我们的游戏范围,如在“六一欢乐周”的“变废为宝”大赛后,孩子们用废旧材料制作的热情高涨,于是我们班开设了一个“呱呱工作室”,满足孩子们变废为宝的需要,孩子们用废旧的碟片制作陀螺,用纸碟做胖胖的小猎,用纸怀做杯娃娃,用药盒做机器人……一件件废旧物品在孩子们手中都变成了宝贝,同时孩子们还将自己的作品拿到呱呱商店出售,游戏开展得有声有色。

二、           游戏环境创设中遇到的问题

1、随着主题的开展,游戏环境不断调整

二期课改后,将主题活动渗透于游戏中,已被大多数老师所认同,一个主题开始,随之主题背景下的游戏也将调整,但随之而来的问题也出现了,主题总是不断在变,游戏环境也跟着一起变,让老师的工作量大大加大,有种疲于奔命的感觉,这里有一个小小的窍门与大家共同分享,开设一个专变店,专变店里所卖的东西可以随着主题的不断变化而不断的调整:如在妈咪宝贝亲又亲的主题下,专变店可卖各种婴儿用品,在夏天的主题活动中专卖店可以卖夏天的用品、扇子、冷饮、太阳镜、遮阳帽,在大班的上小学的主题中,专卖店又可以卖各种文具、书本等,专卖店可作为一种模式套用在不同的主题上,即可以与主题相触,又可以让不必总是调整区域环境,简单又便于操作。

2、开放性的游戏环境

现在我们所要创设的游戏已不再是孩子们一个个安安静静地坐着,拼拼图、画画画的这种角落活动的环境了,而是一种孩子们相互交往,相互合作的开放性的游戏环境,这已成为大家的共识,但怎样才能让创设的游戏环境成为开放性的环境,促进孩子们的交往呢?经过观察我们不难发现那些具有角色身份的区域更利于孩子们交往,而一些益智区、美工区的区域明显较为封闭,束缚了孩子们的交往,且相对而言孩子们更喜欢利于他们交往的这些区域。这是因为喜欢和同伴玩是孩子的天性,到了期,尤其是进入中班后,与同伴交往的需要更为强烈。所以,在创设游戏环境时,我尽量赋予游戏环境以角色身份,让孩子们以角色的身份参与到游戏中,且各区域中有一定的内在联系,促进孩子们的交往。有鉴于此,我将班级中的区域重新进行了划分与调整,具体为以下措施:

l        根据我们中班的年龄特点,将小熊卡引进了班级中,孩子们可到休闲小站持卡消费。小熊卡上的小熊奖章则可在区域中通过自己游戏表现赚取,大大激发了孩子们游戏的热情,同时小熊卡也象一根无形的线将原先零散的各区域连成一串。

l        将原先的美工区改成了“呱呱工作室”,赋予孩子们角色的身份同时,建立规则,呱呱工作室的作品可卖到“呱呱专变店”以获取小熊奖章,鼓励孩子们交往。

l        将智益区、图书室合并在休闲小站中,在这里你可以持卡消费,喝饮料、吃东西,也可自由看看书、下下棋,希望借助休闲小站这一受孩子们欢迎的游戏场景,带动孩子们下棋、看书,同时也创设一个比较休闲、自由的空间,孩子们选择的空间大了,也就更有利于孩子们之间的交往了。

3、  百宝箱

爱因斯坦说:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,推动进步,并是知识进化的源泉。”

案例:一天,娃娃家爸爸在商店买了一盘vcd送给宝宝,宝宝却发现娃娃家没有电视机,于是第二天百宝箱应运而生,娃娃家里在百宝箱找了一个方盒子,插上吸管当天线,做了一个电视机,不一会儿又发现还缺一个遥控器,又用纸牌盒写上数字做成了遥控器,以后游戏中需要什么,孩子们都会去百宝箱找找,宝宝生日需要蛋糕了,去百宝箱找找,呱呱小区想要造一盏霓虹灯,去百宝箱找找……百宝箱越来越热闹,孩子们也会把家里的一些废

旧东西带来充实我们的百宝箱。

在游戏中,孩子们常用“假装”“好比”“好象”等词来表示想象的事物,他们要把自己想象成所“假装”的人物,模仿所想象的角色来行动,并尽最大的努力装的更像,甚至还要把自己想象的东西补充进来,使之更完美,并根据游戏的需要,改变物品的用途。要创造条件让孩子去想象,当孩子在头脑中想象出一种新形象时,应帮助孩子通过有效的形式把完整的形象表达出来。百宝箱既可以培养孩子的想象力,让孩子展开想象的翅膀,同时也满足孩子们的游戏需要。

三、           反思

游戏就像一本书,这本书没有结局也没有答案,游戏又象是一怀苦丁茶,第一口苦苦、涩涩的,回味起来却有一股甘甜。慢慢地越是走近游戏,你会越被它吸引,于是你会想着如何让它更完美、更吸引人。游戏是一个动态的过程,除了创设理想的游戏环境,在游戏中的指导策略,游戏中的介入,甚至游戏后的反思,各个环节缺一不可。

总之,努力给孩子们创设一个属于他们的游戏天地,将游戏进行到底,我们绝不懈怠。