《魔术飞机》说课设计_课改案例
尊敬的各位评委、各位:
大家好!今天我说课的内容是华师大版小学技术第一册十九课《魔术飞机》。本课属于画图软件的学习应用。画图是windows操作系统附带程序,它将带领学生走进一个新奇的世界,帮助学生掌握画图的一些基础知识和操作方法。本节课内容是让在掌握画图的基本知识的基础上,通过对飞机的“变形”自主探究,达到正确使用缩放、翻转和旋转、拉伸和扭曲命令,并能对图片进行处理,从而设计出不同风格的作品 。
三年级学生已具备初步的画图知识,会用工具箱里的绘画工具进行简单的绘画创作。依据三年级年龄特点和现有的认知水平,我与同学们展开热烈讨论,确立教学目标如下:
1、知道“图像”选项中命令的作用,能对图像对象进行翻转、旋转、拉伸、扭曲。
2、运用缩放、翻转与旋转等功能进行操作,使飞机进行特技表演,创作出一幅有趣的图画。
3、通过操作练习,使感受到自主学习,获得成功的快乐。
教学重点:(是)利用对图形翻转、旋转等变化技术进行图形创作。
教学难点:(是)图形翻转和旋转概念的区别。
中小学信息技术指导纲要指出:“通过信息技术课程使具有获取信息、传输信息、处理信息和应用的能力”。在本节课教学中我采用 “任务驱动法” 、“自主探究法”、“尝试学习法”组织教学。让带着一个个任务通过课堂讨论、交流评价进行自主探究。大胆尝试运用“图像”菜单中的选项,进行尝试操作,看看定义的图块会有什么样的变化。然后分享相互的发现,共同出“图象”菜单的作用,进行图形创作。
我在理解新课程理念基础上设计教学流程如下:
(一)创设情景 激发兴趣
“兴趣是最好的”。为了激发学生的兴趣,我首先用flash动画展示美丽的“飞机世界”让欣赏。[播放]
当学生欣赏完一组不同姿态的飞机后,我让相互交流在你们脑海里留下的最深印象是什么。这样自然引入新课“魔术飞机”。
此环节给学生创设了美好的学习情境,激发了学生的绘画乐趣,使在情景中主动、积极地寻找任务。
(二)尝试操作 探究发现
以“任务驱动”为核心,让学生大胆尝试。在明确目标任务的前提下,让学生自主的探究、发现方法、解决问题,最大限度地发挥学习的主观能动性。
任务1:飞机变大变小
首先请学生打开上节课已绘制好的飞机,让学生想一想如何快速的制作出多架飞机。学生根据已有的知识通过复制、粘贴的方法,很快绘制出了多架飞机。这时学生们会发现复制的飞机大小相同,没有视觉的美感。此时我抓住时机顺势提出:怎样才能制作出视觉效果不同的飞机呢?很快想到改变飞机的大小,产生近大远小的效果。
于是我让学生分小组进行尝试操作,很快发现“缩放”的方法。如:用 “选定”工具选中对象,对8个控制点进行控制调整(演示)这样飞机的大小就会发生变化。
此时,并不满足,不仅想到改变飞机大小,符合了近大远小的视觉效果;还有的想到了让飞机动起来,在空中盘旋、翻转……。(演示)此时我对学生发表的见解不做任何的评价,而是让带着疑问再一次尝试操作。
任务2、飞机进行特技表演
在前几节课的学习中,已经学会了运用 “编辑”菜单进行复制、粘贴。(演示)此时首先让学生用选定工具选中对象,打开“图像”菜单里的选项,进行尝试操作,看看定义的图块会有什么样的变化。通过多次的操作练习,已初步的感知了飞机的变化技巧。
接着让学生以小组为单位进行探究,饶有兴趣地进行讨论交流,很快又出了在尝试中得到的知识。
我们高兴地欣赏到,首先学会了区分理解图形的翻转与旋转的概念的不同,知道了翻转可分为水平翻转、垂直翻转。而旋转只有按一定角度旋转。(演示)
接着还知道了图形的翻转与旋转、拉伸与扭曲的操作方法如:(演示)
他们发现图形的翻转就是打开画图的图象菜单选择“翻转与旋转”,这样会出现对话框,可以选择:水平翻转、垂直翻转和按一定角度旋转。这样就会产生不同的效果。()
图形的拉伸与扭曲同样是打开画图的图象菜单选择“拉伸与扭曲”,弹出对话框,对拉伸与扭曲进行设置。这样飞机的形状就会发生变化。…………
在这个过程中通过“尝试操作——小组交流——归纳方法”,进行自主探索,不仅潜移默化地掌握了图形的缩放、翻转与旋转。同时通过打开“图像”菜单中的选项,进行恰当的选择,会用拉伸与扭曲,进行创作,体验到了“飞机变形”的乐趣。
为了关注学生个性发展的需要,我不失时机地让探讨出“飞机变形”的要点是什么?不管是对图块进行哪项操作,我们要做的第一步是什么?(选定对象)
这样教学注重了让学生在大任务驱动下的自主学习。学生通过自主操作学习,探索出了选定工具的使用方法。这样的教学,不仅有利于激发学生学习的兴趣,提高学习的主动性,又利于提高的思维能力,从而使教学收到了事半功倍的效果。
(三)创作训练 交流评价
通过魔术飞机的制作,体验到技术与日常生活的密切联系。所以让学生自由完成习作,在活动过程中提倡同学间相互讨论、交流、切磋,还可让那些操作能手充当教师的小助手,帮助学习有困难的学生。教师巡回指导,并适时提醒充分发挥想象和创造力。
在作品评价过程中,我利用网络调出学生的作品,让们相互欣赏,共享创作的快乐。(演示)此时学生个个都想踊跃发表自己的意见,说出作品的创意,并对自己的作品进行了评价,如:《桂林山水》采用了垂直翻转;《几何世界》采用了拉伸扭曲的方法;《冬日滑雪》就运用到复制松树,并对它们进行缩放和拉伸,就像变魔术那样,得到一片高低不同、姿态各异的松树林。接着由学生交流评价,教师适度表扬、鼓励,让每一位都能感受到成功的喜悦,充分激发学习兴趣和创作欲望,并为以后的再学习提供“营养”,注入“血液”,让他们以“爱学”“乐学”的态度投入到学习中去,从而不断培养获取的能力。
课尾,我又激发课后继续探究,去发现画图工具里其它的操作技巧,并将自己的发现运用到生活中去。让学习活动从课内延伸到课外,完成真正意义上的知识建构。
通过这节课的教学设计,我最深的感悟是“通过的学,促进教师的教。”不仅注重了技术的内部整合,还注意了学科与学科之间的整合,把绘画艺术、审美融入学生学习之中。通过学生的自主探究、合作学习及运用多媒体辅助教学手段进行具体的尝试操作,从而掌握技能。使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,让主动去发现生活中的美,从而达到去创造美的目的。
总之,本课教学以培养学生对信息技术的兴趣和意识为目的,引导学生通过自主学习,了解和掌握画图的基本知识和技能,从而把信息技术作为终身学习和合作学习的有效桥梁,成为适应社会发展的需要。