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解简易方程(一)_五年级数学教案

教学目标

 1.使初步理解“方程”“方程的解”和“解方程”的含义.

 2.初步掌握解简易方程的方法并会检验.

 教学重点

 使初步掌握解方程的方法和书写格式.

 教学难点

 帮助建立“方程”的概念,并会应用.

 教学设计

 一、复习准备

 (一)口算下面各题.

 30+(   )=50        )×210

 (二)列式.

 1.一支钢笔 元,2支钢笔多少元?

 2 4的和.

 二、新授教学

 (一)方程的意义

 1.介绍天平

 这是一架天平、可以用来称物品的重量.当天平的指针指在标尺中间时,表示天平平衡,即天平两端的重量相等.

 2.引出方程

 1)出示图片:天平1

 教师提问:这个天平平衡吗?说明了什么?谁会用等式表示?

 2)出示图片:天平2

 教师提问:请同学们观察,天平平衡说明了什么?怎样用式子表示?

 教师板书:20+?=100

 教师说明:这个未知数“?”,如果用 来表示就可以写成20 100

 3)出示图片:篮球

 教师提问:这幅图是什么意思?怎样用含有未知数的等式表示?

 教师板书:

 3.方程的意义.

 教师提问:观察上面三个等式回答问题.这三个等式有什么相同点和不同点?

 相同点:都是相等的式子.

 不同点:第一个等式不含有未知数,第二个和第三个等式含有未知数.

 教师板书:象这种含有未知数的等式,叫方程.

 教师强调:含有未知数、等式

 4.思考:方程和等式之间到底是什么关系呢?

 1)出示图片:等式与方程

 2)小结:所有的方程都是等式,但是等式不一定都是方程.

 (二)教学例1

 1.方程的解

 教师提问:在 中, 等于多少时方程左边和右边相等?

  中, 等于多少时方程的左边和右边相等?

 教师说明:使方程左右两边相等的未知数的值,叫做方程的解.

 如: 是方程 的解

  是方程 的解

 2.解方程

 教师板书:求方程的解的过程叫做解方程.

 3.教学例1

 1.解方程 816

 1)教师提问:解方程先写什么?根据什么计算?

 2)教师板书:

 解:根据被减数等于减数加差

 

 

 3)怎样检查解方程是否正确?

 检验:把 代入原方程,

 左边 ,右边

 左边=右边

 所以 是原方程的解.

 4.讨论:“方程的解”和“解方程”有什么区别?

 三、课堂小结

 今天你学到了哪些知识?什么叫方程?方程的解和解方程有什么区别?

 四、巩固练习

 (一)填空

 1.含有未知数的(    )叫做方程.

 2.使方程左右两边相等的(    ),叫做方程的解.

 3.求方程的解的(    )叫解方程.

 4.下面的式了中是等式的有(                  );

 是方程的有(                   ).

               

           
(二)判断,对的在括号里打√,错的打×.

 1.等式都是方程.(   

 2.方程都是等式.(   

 3 是方程 的解.(   

 4 也是方程.(   

 (三)选择正确答案填在括号内.

 1 的解是(   

     

 2 的解是(   

      

 3 这个式子是(   

 ①是方程     ②是等式    ③既是方程又是等式

 4 是方程(    )的解

     

 五、课后作业

 (一)解下列方程.(第一行两小题要写出检验过程.)

      

      

     

 (二)用方程表示下面的等量关系,并求出方程的解.

 1 加上35等于91

 2 3倍等于57

 3 3的差是6

 47.8除以 等于1.3

 六、板书设计

 解简易方程

 含有未知数的等式叫做方程.使方程左右两边相等的未知数的值,叫做方程的解.

        求方程的解的过程叫做解方程.

 解方程

 解:根据被减数等于减数加差

 

 

 检验:把 代入原方程,

 左边

 右边

 所以 是原方程的解.

 点评:

 该教学设计既重视过程,又重视结论;既重视知识的教学,又重视能力的培养。教师采取边讲边练、讲练结合的形式,为提供了更多的参与学习的机会。

探究活动

不说也知道

 活动目的

 1.通过游戏,激发学习的兴趣.

 2.培养用知识解决实际问题的能力.

 活动过程

 1.教师表演魔术.

 魔术:任意想好一个数,然后按照教师的要求进行运算:把想好的数加上2乘上3,减去6,再减去原来所想的数.把最后的结果告诉教师,教师可以马上知道原来所想的数.

 2.分小组探讨其中的秘密.

 魔术揭密:可以假设所想的数为 ,按照教师的要求就是加上2 2),乘上3

 3 6),减去63 ),再减去原来所想的数(2 ).也就是说最后的计算结果是原来所想数的2倍.

 3.自己设计魔术.

 4.分小组进行表演.